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鳥取 鳥取市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行鳥取駅 鳥取砂丘 イオンモール鳥取北 イオン鳥取店 (鳥取ショッピングシティ) トリニティーモール ヤマダ電機テックランド鳥取店 米子市 (10万人以上都市)米子駅 イオン米子駅前店 ヤマダ電機テックランドNew米子店 倉吉市倉吉駅 倉吉白壁土蔵群 パープルタウン JAM 倉吉店 境港市境港駅 PLANT-5境港店 水木しげるロード・水木しげる記念館 東伯郡湯梨浜町燕趙園 西伯郡日吉津村イオンモール日吉津 鳥取 パネル当地…ゼルダの伝説、マリオカート7 隣接…星のカービィ、マリオカート7(島根) ピクミン、マリオカート7(広島) NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7(岡山) メトロイド アザーエム、マリオカート7(兵庫) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→鳥取市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 鳥取県総人口(2010年国勢調査)588,667人 鳥取砂丘と仁風閣がある県庁所在地でもあり、中核市の「鳥取市」 ゲゲゲの鬼太郎の生みの親水木しげるさんの故郷でも知られる「境港市」 だが、日本一人口が少ない県であり、すれちがいマップの中では一番難しいと思われる「鳥取県」 最後に残ったら大変だろう・・・すれ違った人はラッキーだろう・・・ 現在、鳥取県中部「倉吉市を中心としたエリア」では地震が活発しております。 現在も余震が続いているため、引き続き警戒するよう身の安全を確保してください。 鳥取市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行 鳥取駅 最寄の交通機関JR西日本(山陰本線・因美線)・若狭鉄道 若桜線の一部・智頭急行 智頭線の一部 JR西の山陰特急の終着駅・智頭急行の陰陽特急、京阪神直通特急の途中・終着駅。 鳥取砂丘 最寄駅日本交通・日ノ丸バス「鳥取砂丘(砂丘会館)」行きに乗り、終点で下車。所要時間22分で、運賃は370円。30~70分間隔で運行。 日本交通(岩美・岩井線)「長谷橋」行きまたは「蕪島」行きに乗り、「砂丘東口」下車。所要20分。1時間に1便以上あるが、土休日とお盆・正月は減便される。 湯めぐりエクスプレス「湯村温泉」行きに乗り、「砂丘センター」下車。所要時間は最短24分だが、ほとんどの便は鳥取空港を経由するため45分を要する。1日哥便のみで、砂丘を経由しない便もある。 土曜・休日(元旦除く)及び夏休み期間はループ麒麟獅子バスも利用できる。運賃は300円。40 - 50分間隔で運行。 鳥取県を代表する観光名所 観光シーズンになれば遠方からの県外とのすれ違いからも期待出来る。 イオンモール鳥取北 最寄駅JR山陰本線・因美線 鳥取駅 バス20分(土・日・祝のみ) 平日でも哥人、休日・祝日なら10人以上すれ違える。県内や兵庫県の人が多い。 1階のゲーム売り場にWi-Fiステーション、マクドナルドにマックでDSがある。 2階にはゲームセンター、フードコートがあるので、回ってみるのも良い。 イオン鳥取店 (鳥取ショッピングシティ) 最寄駅JR山陰本線・因美線 「鳥取駅」 (徒歩5分) トリニティーモール 最寄駅JR山陰本線 「湖山駅」 (徒歩26分) ニンテンドー3DSステーション設置店 「トイザらス鳥取店」 イオンモール鳥取北にも近いので行き来すれば良いかも? ヤマダ電機テックランド鳥取店 最寄駅JR山陰本線・因美線 「鳥取駅」 (徒歩20分) ニンテンドー3DSステーション設置店 米子市 (10万人以上都市) 米子駅 最寄の交通機関JR西日本(山陰本線・伯備線・境線) JR米子支社が管轄する主要駅、山陰特急・陰陽特急・東京発寝台の途中・終着駅。 県内・島根県・岡山県相手との通信が期待できる。 イオン米子駅前店 最寄駅JR山陰本線・伯備線・境線 「米子駅」 (徒歩3分) ヤマダ電機テックランドNew米子店 最寄駅JR境線 「富士見町駅」 (徒歩5分) ニンテンドー3DSステーション設置店 倉吉市 倉吉駅 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 倉吉白壁土蔵群 アクセスJR倉吉駅より路線バス「市内線西倉吉方面行」約12分 赤瓦・白壁土蔵下車 徒歩約5分 パープルタウン 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 (徒歩10分) 倉吉市のショッピングセンター 2階にゲーセン・3階には映画館がある JAM 倉吉店 最寄駅JR山陰本線 「倉吉駅」 (徒歩15分) ニンテンドー3DSステーション設置店 境港市 境港駅 最寄駅JR境線 「境港駅」 境港市の代表駅 ゲゲゲの鬼太郎で知られ、鳥取の代表観光地としてなっている。 あまり人は多くないが県外の観光客とすれ違うことがある。 PLANT-5境港店 最寄駅JR境線 「高松町駅」 (徒歩18分) 水木しげるロード・水木しげる記念館 最寄駅JR境線 「境港駅」 (徒歩すぐ) 2010年の連続テレビ小説ゲゲゲの女房で話題となったところ 平日や悪天候の日は全く来ない。 なので休日が良い。県外からのすれちがいがあるかも? 東伯郡湯梨浜町 燕趙園 最寄駅JR山陰本線 「松崎駅」 (徒歩10分ほど) 西伯郡日吉津村 イオンモール日吉津 アクセスマップ 西館1Fのゲームセンター『アミパラ』にて、休日の午後は5~10人前後のすれ違いが可能。 東館2Fのフードコート内をぐるりと周れば1~5人前後すれ違える。 同フードコート付近のキッズゲームコーナー付近でも哥人とのすれ違いが出来る可能性あり。
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ウルトラコンボとは ウルトラコンボとは、前作スト4から搭載された新要素である。 キャラによっては性能が違う。コンボに組み込めたり、ヒット時にロックしたり、飛び道具だったり、投げ判定だったりと千差万別。 リベンジゲージ リベンジゲージが一定量を超えると、ウルトラコンボが発動可能になる。 リベンジゲージは「セービングで相手の攻撃を受け止める」「ダメージを受ける」で溜まる。 関連事項 リベンジゲージ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旧コンボ(SF4wikiより転載)J攻撃始動 小技始動 中央・ソニックからの追撃 SALV2以上orLV1カウンター始動 端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 参考動画 新コンボJ攻撃始動 小技始動 SALV2以上orLV1カウンター始動 画面端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 旧コンボ(SF4wikiより転載) ※確認してないので条件等変化している場合があります。あしからず J攻撃始動 J強P>屈中P>サマーソルトキック{>SCダブルサマーソルト) J強P>屈中P>弱ダブルサマーソルト>サマーソルトエクスプロージョン屈中PはJ強P後少し待ってから出すとサマーの溜めが間に合う。サマーソルトエクスプロージョンは相手との距離が近い場合限定。 J強K>屈強KJ攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。 J強KorJ中K>6強P屈強Kが届かない距離で使用する、J強Kが届かない距離ではJ中Kを使用する。 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックorソニックブーム屈弱P>屈中Pの目押しをミスしてサマーが漏れた場合は大変な事に。 屈弱K>屈弱P>弱P>遠立強P簡単でリスクがない。立ち喰らい限定。立ち喰らいでも繋がらないキャラはブランカ。 屈弱P×1~5>サマーソルトキック(ノーキャンセル)失敗すると大変な事に。 屈弱K>屈弱P>屈弱P>サマーソルトキック(キャンセル)2発目の屈弱Pを目押しにすることで、キャンセル可能にする。 上記のサマーに繋ぐコンボと比較すると難易度は低め。 中央・ソニックからの追撃 屈中P>ソニック>6強P立ち喰らい時限定かつキャラ限定。 屈中P>ソニック>屈強K立ち喰らいの場合はほぼ届かない。しゃがみ喰らい時限定? 屈弱P>ソニック>屈強K立ち、しゃがみを問わず繋がる。 SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>サマーソルトエクスプロージョン SA>前ダッシュ>垂直ジャンプ空中投げ(4方向)着地際に空中投げを入力するのがコツ。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>小技始動のコンボ安定。 SA>ガイルハイ>EXサマソ一部キャラには入らないのでガイルハイの所を2中Pや近大Pに変えてもいい SA>近立大P>EXサマソ難易度は高いが高ダメージ。セビ前ステ中に溜めを作る。 SA>後ろダッシュ>ウルコンあまり遠すぎなければ入る。 SA>後ろダッシュ>屈強K後ろダッシュを入れ込んだ場合はこれぐらいしか入らない。 端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>弱ソニックブーム>屈強K など弱ソニックブームから色々と繋がる。EXSA前ダッシュを使えばさらに伸びる。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 始動はSALV2>前ダッシュ>近4強K~ 屈弱P>屈中P>強サマーソルトキック威力は高いが0F目押しが2箇所もあり難易度が高い。 近立弱P>屈中P>強ソニックブーム上記に比べ威力は下がるものの、1F目押しが2箇所なのでやりやすい。 ザンギ、ガイル、ベガ、ルーファスには立弱Pが遠距離になってしまい、0F目押しになる。 近立弱P>弱ソニックブーム>6強P6強Pまで繋がるのはキャラ限定。対応キャラはアベル、サガット、ダルシム、バイソン、ブランカ、本田、ルーファス。(ルーファスは遠立弱P>弱ソニックブーム>6強P) 近立強P>ソニックブーム近4強Kが持続ヒットするキャラ限定。 対応キャラはチュンリー。(ダルシムにも持続ヒットすることがあり、その場合は近強Pに繋ぐことが可能) SALV3、カウンター始動の場合はリュウ、ダルシム、ブランカ、ガイル、ケン、ヴァイパーにも入る。また、ダルシム限定でソニックブーム後6強Pで追撃可能。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブーム サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブームやや遠めで相手が小ソニックを踏んだ場合に。 参考動画 (画面端限定やキャラ限定、実戦使用不可のものも含む。類似・重複あり) http //www.youtube.com/watch?v=lato8FmMoIQ http //www.youtube.com/watch?v=eyxrT9YmvWY feature=related http //www.youtube.com/watch?v=ZXNs1N2LXxs http //www.youtube.com/watch?v=hjvlVI9LuJw 新コンボ ※未確認の物は載せていないので注意 J攻撃始動 J強PorK>屈中P>サマーソルトキック J強K>屈強KJ攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。ダウンがほしい時にも。 J強K>6強P屈強Kが届かない距離で使用する。 J強PorK>屈中P>サマーソルトキック>EXSC前ダッシュ ソニックハリケーン画面端では前ダッシュ→後ろダッシュにする。 J強PorK>屈中P>弱ダブルサマーソルト>ソニックハリケーン 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックor中強ソニックブーム 屈弱K>屈弱P>屈弱P>遠強P SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>屈弱PorK~安定。 SA>前ダッシュ>ガイルハイ>サマソガイルハイの所を2中Pや近大Pにしてもいい。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>UC1、UC2後ろダッシュからも入る。 SA>前ダッシュ>フライングバスタードロップ着地際に空中投げを入力するのがコツ。(SA3ならダルシム以外入ること確認済み) 前ダッシュを後ろダッシュにしてもいい。後ろダッシュからはノーゲージ最大コンボ。 SA>後ろダッシュ>屈強K距離によってはダメージの高い2段目の蹴りが入る。屈強Kをサマソにしてもいい。 画面端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>サマソ 近4強K>近強P>弱ソニックブーム>ガイルハイ>サマソガイルのノーゲージ最大コンボ。ガイルハイ>サマソを6強Pにすると安定。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 近4強K>屈中P>ソニックブーム距離が近ければ屈中Pを近強PにするとダメージUP。 画面端なら6強Pやガイルハイ>サマソまでつながる。 近4or6強K>屈中P>サマーソルトキック溜め時間が厳しい。屈中Pの前に屈弱Pを置くと安定する。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブームorUC2 サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブームorUC2やや遠めで相手が弱ソニックを踏んだ場合に。EXソニックは画面端同士でも当たる。 ソニックハリケーン(相打ち)>ダブルサマーソルト (キャラ限定)J強P>ガイルハイキック>ガイルハイキック>EXサマーソルトキック 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボを華麗に決めて脳汁を出す為に、AGI150以上推奨! 小盾スキル バッシュ→ツイスト 大盾持ってる敵にもそのまま当たる。 バッシュ→ロックブレイカー 側面または背後からの攻撃となりボディに当てやすい。 アッパーカット → 空中の敵にロックブレイカー1段目 長い槍をもっていたほうが当てやすい ボディブロー → バッシュ → アッパーカット マシンガンパンチ。左手にCestus系を装備しているとなお良い。 だがバッシュで敵がよろけてしまい、アッパーまではいることは稀。 ボディブロー → アッパーカット → 空中の敵にバッシュ → 落ちてくるところをイベイドスラスト パンチを絡めたコンボ。 レッグスライサー→後ろに振り向きながら×→(繰り返し) 足元のみを執拗に攻撃。破壊力のある刃物だと◎。 レッグスライサー→(ワンテンポおいて)イベイドスラスト 敵の背後にヌルリと回りこみ背中を刺す。おすすめ。 イベイドスラスト→スプリッター 突きでの連続攻撃 アッパーカット→レバー前△→ヒルトスラスト→レッグスライサー VIT依存で構成した簡単な空中コンボ。 ロックブレイカー→(ロックブレイカー2段目をキャンセルして)ボディブロー→ヒルトスラスト→スプリッター ロックブレイカーの2段目は武器依存ではないので弱い。 それをキャンセルして連続技につなげるコンボ。 どれも出が速い技ばかりなので、かなり強い。 レッグスライサー→スイフトショット→ 華麗に後ろに回り込み頭を突き刺す。 スイフトショットの強力なロックオンが便利なので 仕留め損ねても後のスキルがあたります。 ヒルトスラスト→スイフトショット 動きを止めてから、確実にスイフトを当てる。 防具を抜けて当たることに期待? 兜の無いヤツには超有効。 ヒルトスラストorバッシュ→溜め攻撃 大盾の敵にも当たりやすい、お手軽コンボ。 ヒルトスラスト→スプリッター スプリッター→ボディブロー→トリプルスラスト 大盾スキル シールドラム → 空中の敵にターンスラッシュ お手軽コンボ。槍の場合ならターンスラッシュを出すタイミングを調整することで、敵の胴体や脚にあてることができる。脚防具をはずすのが楽。 シールドラム→エッジ→ピアッシング→ターンスラッシュ 簡単空中コンボ。エッジはやや間をおいて、あとは最速のタイミングでおk。 パイルバンカー → スライドカッター → ターンスラッシュ 大盾持ってる敵でも、パイルでよろけたところにスライドカッターがはいる。 ダッシュ連打 シンプルだが強い。ちなみに盾だけではなく、武器にも当たり判定がある。99、XX、99の槍(もしくは大盾)と大盾を装備すると極悪。 ※チャージでもできるが、チャージの場合はレベルをあげてもスタミナ消費量が高いため、あまり連発できない。 ウルフファング → ダブルスティンガー 叩いたり刺したり エッジ → ターンスラッシュ エッジでよろめいた所にターンスラッシュが入る・・・が確実では無い。 一応大盾の敵にも当たる。 エッジ → パイルバンカー → (繰り返し) エッジを当てて、パイルバンカーで間合いを詰めてまたエッジ。 素早い連続攻撃で、タイマンで威力を発揮する。 パイルバンカーはダッシュでもいい、ステータスや鍛えているスキルと相談。 2刀流スキル ツインスパイクス → ドラムマスター → (繰り返し) 速度なら最速の部類にはいる。弱点は直線的なこと。 × → □ → シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → ダブルスライス → スイープスラッシュ 槍だと成功しやすい。ちなみにシザーリフターはいきなり出してもスカることが多いので、先になんらかの技を当てよう。□→□→シザーリフターだと、なぜかキャンセルできない。 × → □ → スイープスラッシュ →シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → 空中の敵に□ → スイープスラッシュ すべて右回転の技なので見た目が華麗。槍だとやりやすい。 ツインファング → バックスラスト → (繰り返し) 踊っているようにみえる技 適当な攻撃 → シザーリフター → ダブルアックス →シザーリフター →ドラムマスター → 追い討ち技 空中コンボ。最初のシザーでしっかり捕捉できていればそこそこ安定。 素手スキル ○ → ○ → アイアンナックル → ラリアット 右パンチコンボ レフトピストンズ → ライトピストンズ → (繰り返し) デンプシーロール レフトピストンズ→アイアンナックル→(繰り返し) 十字を切りながらものすごい速さで殴りまくる。全コンボ中最速?見た目も素晴らしく、敵に何もさせないのでデュエルだと敵無し。 ジャンピングエルボー→アイアンナックル エルボーをくらってしゃがんだ敵の頭を殴る。ダナオス戦にいいかも。 アイアンナックル→ジャンピングエルボーだと空振りしてコンボにならない。 レバー前入れ×(ただの×でもOK) → ソバット → ハイキック → ストンピング キック4連発 ×→ストンピング→ソバット→ニーブラスト→ソバット→ハイキック→ストンピング キック7連発 ストンピング → ソバット → (繰り返し) 踏んだり蹴ったり (ソバット・アイアンナックル・ヘッドバット等 → ダッキング )×n キャンセルを利用した猛連打。回復と消費の差が詰まれば相当回数繰り出せる。 ショルダータックル→△×2~3→アイアンナックル連打という発展形も面白い。敵がなかなか落ちてこない。 アイアンナックル → ハイキック 屈んだところにハイキックがボディに当たる。 ●若干はめ技 □→□→△4連打→レフトピストンズ→アイアンナックル→ヘッドバット×n回→ナックルスマッシュで締め。ヘッドバットの連打は回避できないのに加え、頭装備をはがすこともあるため凶悪。 他スキルとの複合コンボ スプリッター → ソバット → バッシュ → ストンピング 小盾スキルと素手スキルの複合。ソバット→バッシュ→ソバット→バッシュ・・・でも良い。 ×→□→スイープスラッシュ → サドゥンストライク →(投げた左手武器を回収していれば)→スイープスラッシュ 両手に武器をもっておこなう複合コンボ。切りつけまくり。 ×→□→スイープスラッシュ → パワースラッシュ → ツイスト → ソバット 複合スキルでの回転コンボ バッシュ→ストンピング→スイフトショット→(ストンピングとスイフト繰り返し) STA依存スキルで構成して無駄をなくしたもの。ストンピングで動きを止めて肩口にスイフトをぶち込む。 ストンピングは他スタイルなのでレベルアップも余裕が出来る。威力が十分なら雑魚はバッシュ→ツイストで。ツイストもSTA依存。
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和コンボ ?品 和食の飲み物?? 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター 緑茶 18分 16 53 1 飲み物 LV6~ 和食 焼酎 40分 24 36 2 飲み物 LV12~ 和食 抹茶 40分 25 37 2 飲み物 LV12~ 和食 日本酒 50分 26 31 2 飲み物 LV14~ 和食 桃花酒 2時間 49 24 2 飲み物 和食 泡盛 3時間 56 18 2 飲み物 イベ 和食 梅100選(梅酒100種類) 3時間20分 77 23 2 飲み物 コレクション 和食 ○ 冷やしラムネ 3時間30分 48 13 3 飲み物 イベ 和食 ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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+略称一覧 テンキー(5=ニュートラル) 7 8↑ 9 ←4 5 6→ 1 ↓2 3 システム略称 rc ラピッドキャンセル(モーション中A+B+C) ct クラッシュトリガー(A+B) jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル jcc ジャンプキャンセルキャンセル dl ディレイ AH アストラルヒート OD オーバードライブ(A+B+C+D) cOD キャンセルオーバードライブ(モーション中A+B+C+D) 略称 GB グスタフバスター 236+A 一~三段 タイガー>コブラ>レオパルド 236+C>46+C>6+C PC ファランクスキャノン ストック所持時236+B (22)ダンプ (追い討ち版)センチネルダンプ (22+C)263+C VC ヴァリアントクラッシュ 236+D HB ホーネットバンカー 214+D BHS ブラックホークスティンガー 236236+D SP スカッドパニッシュメント 214214+D 三段Air 三段空中ヒット --- 〆パーツ毎の弱点付加 〆技 付加弱点 5D,6D,JD,VC 上弱点 2D,3D,J2D,HB 下弱点 SP 両弱点+15カウント間自動弱点付加 SP〆以外で両弱点を付与できるコンボに関してはその旨を記載 技名リンクについて 三段ヒット時、ゲージを使用して追撃したい場合はリンク先追撃レシピへジャンプ。 三段(初段のタイガー)がある程度の高さで空中ヒットした際はリンク先追撃レシピへジャンプ。 D攻撃時、該当部位の弱点があればリンク先追撃レシピへジャンプ。 始動毎コンボルート ダメージは弱点無し時のもの。 A始動 ●中央 コンボレシピ ダメージ 5A 5BB 三段 2225 5A 5B 2C 6D/3D 1784 5A屈 5B 3C 22ダンプ 5B 三段 2684 2A 2B 三段 1826 ●端 コンボレシピ ダメージ 5A 5B 2C 2B 二段 5A JA JB JCjc JD 2774 5A 5B 2C 2B 二段 5Ahjc JA JB JCjc J2D※1 2774 5A 5B 2C 2B 三段Air 2535 ※5Ahjc JAがキャラ限 B始動 ●中央 コンボレシピ ダメージ 5BB 三段 2317 5Bch/5B屈 3C 22ダンプ 5B エリアル 2857 各パーツ ●エリアル レシピ 備考 (5Bjc/hjcなど )JB JCjc JD/J2D 基礎エリアル ●三段(+rc) レシピ 備考 (三段 )BHS 50%使用、保証1200dmg。端は不可 (三段rc)低ダJC 5B エリアル A始動など用 (三段rc)低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル B始動以上 (三段rc)前ステjcc VC 上弱点付加時のみ (三段dlrc) VC 上弱点付加時のみ ●三段空中ヒット(三段Air) レシピ 備考 (三段Air )低ダJA JB 5B エリアル キャラ限 (三段Air )3D キャラ限 (※二段Air )VC/HB ライチ、プラチナに入らない (三段Air )微dlBHS 50%使用、保証1200dmg。高さによって要ディレイ (端付近三段Air )2D 中央より若干端くらいの位置から (端三段Air )5B BHS 50%使用、保証1200dmg ※タイガー コブラからキャンセルで 弱点追撃 弱点を使用したタイミングが後半+コンボ補正がキツめなほど上のルートを使用推奨 【上弱点】 5D レシピ 備考 5D 2B/5BB 三段 安定。離れすぎていると5BBがスカる 5D 2C 2B 三段Air ド密着時。キャラ限? 6D 6D 三段Air 安定 6D 5B エリアル 距離によって5Bに微歩きが必要 6D 低ダJA JC 着地後hjエリアル 5A始動時用 6D 6A 前ステ5B/5A 三段Air B始動以上。6D頂点部分ヒット時 6D 6A 低ダJC 5B エリアル B始動以上。6D頂点部分ヒット時 VC VC {5C 6}*5 3C 6A {2C 6D}/5D 安定。3C,6A,2C( 6D)は既に使っていたら抜くこと 端VC 5C 6 6C 6 5B/6B 6 ダンプ 6A 3C 5D ジンなど一部キャラにはダンプ 6Aが裏に回ってしまう 【下弱点】 2D レシピ 備考 2D 2C 6D ほぼ〆時専用 2D 2B 三段Air 安定 3D 3D 三段Air 安定 3D 6A 低ダJC 5B エリアル 無し 3D( ct) 6A 低ダJC HB 5A JA JB JCjc JD 5B始動約4900dmg+両弱点 HB HB JC*3 J2C 5B エリアル 安定 ディストーションドライブを組み込むポイント SP 各種弱点D後のバウンド、投げ後、5BB、VC中の壁貼り付き中、HB中のJ2C後 BHS 中央三段後、SPの各ポイント アストラルヒート確定ルート 2A、5A、5B(B)、投げ、端三段Air(かなり高め)
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PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略